Источник информации: World of Gothic.de
Страна разработчика: РФ
Платформа: Готика 2 - "Ночь Ворона"
Тип модификации: Мод
Рабочее название: Возвращение
Версия мода: 1.3b
Язык мода: Русский
Вес мода: 600 Мб
Автор/разработчик: Trazege, GAV (T&G) Статус мода: Разработка завершена 100% (релиз)
Дата релиза: 28.07.2004
Описание мода
Описание:
Мод Возвращение (Returning mod) - это мод расширяющий оригинальный мир Готики 2 Ночь Ворона, дающий новые возможности прохождения игры, за гильдии Охотников, Темных воинов/магов... В этом моде вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для вас в новом свете. Так же вы сможете изучать Тёмную магию из одноименного мода, посетить измененную Долину Рудников из Безымянного мода, научиться ковать новое оружие из мода Кузнец, и многое другое...
Реализовано в моде:
Миры и локации:
В моде будут представлены около 20 локаций с учетом 3 имеющихся... Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины. Вообщем мир второй готики целом мир стал поистине огромным.:
Форт паладинов.
Долина смерти.
Город Мертвых.
Город Орков.
Мир серьезно видоизменен, отображен и обустроен. Внесено множество изменений во все существующие локации.:
Яркендар. Хоринс. Ирдорат. Миненталь.
Также в моде произведен Редизайн графики, т.е. разрешение всех тукстур увели-чено с 512х512 до 1024х1024.
Нпс персонажи и монстры:
Более 100 новых Нпс как именных, так и задействованных по сюжету мода.
Переработаны параметры некоторых монтсров с их особенностями - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему... Ну и в таком духе для остальных монстров. Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы орков визуально отличимы по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов орков со своими уникальными параметрами, в взависимости от занятия:
- обычный
- охотник
- бандит
- следопыт
- воин
- элитный (они также теперь имееют свою строгую иерархию).
- шаманы (также теперь имеют свою иерархию и также визуально отличимы).
Гильдии и фракции:
В моде добавлена возможность вступления и прохождения игры за:
Братство Спящего.
Магов Воды.
Некромантов (с достаточно большими довступительными квестами и ветками развития в дальнейшей игре).
Гильдия убийц (возможность вступить к ним для ополченцев и наемников, из мода Безымянный).
Гильдия торговцев.
Лагерь Охотников (условия возможности вступления зависит от развития сюжета игры).
Присоединиться можно будет ко всем, но сделать это будет непросто.
Оружие и амуниция:
Добавлено много нового уникального оружия с уникальными моделями. Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом кореектировки баланса и доступности по ходу игры. Улучшенные доспехи имееют уникальные тестуры и будут отличаться визуально от старых. Некоторые дос-пехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только!!! (Взависимости от развития сюжета). Появилась возможность делать стрелы и болты(огненные, магические, освященные и простые).
Магия и руны:
Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний - в большем роде уникальных, которые приобретаются путем выполения квестов или просто их надо отыскать(многие из них будут очень полезны для прохождения игры).
Предметы и инвентарь:
Добавлено много новых предметов по квестам. Новые кольца амулеты и прочее.
Баланс и навыки:
Магия - теперь имеется четкое распределние по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды - только магию Воды. Добавлена своя уникальная магия для Братства Спящего и Темная магия для Некроманта. Для Стражей Брат-ства теперь существует своя уникальная магия, по тому же принципу как и у паладинов. Будет возможность изучить магию рун Истинной магии - причем дос-тупно всем, включая немагические гильдии. Однако только при выполнении одного совсем нелегкого и запутанного квеста. Впоследствии по игре и при определенных условиях, ГГ сможет выучить еще одну школу магии. Добавлена возмож-ность улучшать доспехи - обучают только те NPC, кто занимается кузнечным делом, а не все подряд. Ко всему прочему, есть много своих особенностей этого обучения и используется большое разнообразия дополнительных материалов. Появилась возможность добывать магическую руду. Обрабатывать болотную траву разнообразными способами (не на алхимическом столе). Ищите рецепты! Зата-чивать клинки, ржавые мечи, топоры и прочую ветошь - и взасисимости от опыта этим занятием получать оружие разноорбразного качества. Появились бонусы от воскурения кальяна (при соотвествующем развитии сюжета). Сон теперь исключительно по рандому - Гг может поспать 15 минут (бессоница замучила), или же дрыхнуть целый день (запросто можно проспать что то важное). Расчет береться взависимости от физического состояния Гг. Мана во сне не восстанавливается (восстанавливается только у магов). Драконы...! Это теперь самый сложный противник из всех возможных - на корню переработан их AI. На халявку теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые вы сможете добыть во время игры. В игре добавлено понятие Карма, она будет влиять на некоторые возможности в игре. Координально переделана система штрафов. Теперь себе же накладнее быть застуканым на месте воровства или убийства. А если перегнуть палку вас вообще объявят вне закона в той местности где ваши злодеяния переполнили чашу терпения местных властей. Поэтому если и нарушать закон, то аккуратно. Гг сможет выучить язык демонов и читать книги ищющих (при определнных обстоятельствах). Это сильно повлияет на разного рода задания в будущем. Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному ГГ придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).
Интерфейс:
Изменены старт и лоад скрины. Добавлена карта Долины предков, и несколько других вариантов карт, нужных при прохождении мода.
Особое.
В моде Возвращение частично задействованны моды к Г2 - НВ:
Безымянный мод (Unnamed mod) ver.1.3, by Dixie Die Gemeinschaft des Grauens (Отбросы общества) ver.1.0, by Milgo
Если нужен этот мод обращайтесь к Администрации проекта Empire_of_death (SonicX либо Inos)